एक लंबे समय के लिए, मोबाइल गेम्स को क्यों चूसा गया, इसके लिए प्रमुख कथा यह थी कि फोन उच्च-अंत गेम चलाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं हैं। लेकिन अब हम एक ऐसे बिंदु पर हैं जहां फ्लैगशिप फोन पुराने गेमिंग कंसोल की तुलना में अधिक सक्षम हैं, इसलिए मोबाइल गेमिंग ने गति क्यों नहीं रखी है?

ज्यादातर लोग उच्च अंत फ्लैगशिप नहीं खरीदते हैं

IPhone 16 प्रो और गैलेक्सी S25 अल्ट्रा जैसे आधुनिक फ्लैगशिप PlayStation 4 और Xbox One जैसे कंसोल की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं। और फिर भी, कोई भी मोबाइल ऐप स्टोर की तरह प्रशंसित एएए खिताब नहीं है द विचर 3: वाइल्ड हंट, क्षितिज शून्य डॉन, लाल मृत मोचन 2या नतीजा 4। यह आंशिक रूप से है क्योंकि अधिकांश लोग उच्च-अंत वाले फोन के मालिक नहीं हैं।

एंड्रॉइड वैश्विक स्मार्टफोन बाजार हिस्सेदारी का लगभग 70% कमांड करता है, और इसका एक बड़ा हिस्सा बजट उपकरणों से बना है जो हीन हार्डवेयर का उपयोग करते हैं। ज़रूर, वे संभाल सकते हैं कैंडी क्रश या सबवे सर्फ़र्स बस ठीक है, लेकिन कुछ में टॉस गेनशिन प्रभाव या ड्यूटी मोबाइल की कॉल अधिकतम सेटिंग्स पर, और आप जल्दी से प्रदर्शन की दीवारों को हिट करेंगे।

iPhones यहाँ बाहरी हैं। Apple वास्तव में उसी तरह से “बजट” नहीं करता है, जिस तरह से एंड्रॉइड ब्रांड करते हैं – इसका वर्तमान सबसे सस्ता मॉडल, iPhone 16e, $ 599 की लागत है और नियमित iPhone 16 पर एक ही A18 बायोनिक चिप है, लेकिन एक कम ग्राफिक्स कोर के साथ।

संख्या का सुझाव है कि औसत मोबाइल गेमर कुछ कम होने की संभावना है। तो, जबकि आपका चमकदार नया प्रमुख कर सकना एक कंसोल-क्वालिटी गेम को संभालें, आप संभवतः उस शक्ति का लाभ नहीं उठा पाएंगे क्योंकि डेवलपर्स उन जनता को लक्षित करते हैं जो फोन का उपयोग करते हैं जो मुश्किल से उच्च-अंत मोबाइल गेम के साथ रख सकते हैं, अकेले एएए कंसोल टाइटल दें।

अनुकूलन कच्ची शक्ति के रूप में ज्यादा मायने रखता है

मोहसीन वज़िरी/shutterstock.com

पर्याप्त शक्ति होना केवल एक खेल को चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यकता है; वास्तव में गेमप्ले तरलता को प्रभावित करता है कि डेवलपर ने इसे आपके विशेष उपकरण के लिए कितनी अच्छी तरह अनुकूलित किया है। नए गेमिंग कंसोल आमतौर पर केवल हर तीन से पांच साल में लॉन्च करते हैं, इसलिए स्टूडियो अपना समय ले सकते हैं और यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि उनके गेम उपलब्ध हार्डवेयर का सबसे अच्छा उपयोग करें।

वे इस जोखिम को ले सकते हैं क्योंकि वे जानते हैं कि यह अगले कंसोल के बाहर आने से कुछ समय पहले होने जा रहा है, और चूंकि वर्तमान की प्रत्येक इकाई समान है, इसलिए वे सभी खिलाड़ियों के लिए अनुभव को सुसंगत रख सकते हैं। PlayStation 5 की किसी भी दो इकाइयों में अलग -अलग चश्मा नहीं होंगे, आखिरकार।

इसकी तुलना खंडित स्मार्टफोन बाजार से करें, जहां सैकड़ों ब्रांडों के दर्जनों नए मॉडल पूरे वर्ष लॉन्च किए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के चिपसेट, स्क्रीन आकार, रैम और थर्मल डिजाइन के साथ है। एक डेवलपर के लिए सभी फोन के लिए अपने खेल का अनुकूलन करना असंभव होगा, इसलिए सबसे कम-अंत आकस्मिक गेम बनाने के लिए सबसे अधिक व्यवस्थित होगा जो हर कोई खेल सकता है।

फिर से, iPhones को यहां एक फायदा है क्योंकि हर साल कम मॉडल जारी किए जाते हैं, और उनका डिजाइन कई पीढ़ियों के लिए काफी सुसंगत रहता है, इसलिए डेवलपर्स को पता है कि क्या उम्मीद है और अपने खेल को अनुकूलित करने के लिए Apple के साथ काम कर सकते हैं।

यही कारण है कि कुछ एएए खेल पसंद करते हैं रेजिडेंट ईविल विलेज और हत्यारे का पंथ मिराज मोबाइल पर आना शुरू हो रहे हैं, लेकिन अब तक Apple ऐप स्टोर के लिए अनन्य हैं। हालाँकि, आप देखेंगे कि ये गेम अभी भी उतने अच्छे नहीं लगते हैं और iPhone पर उतना ही चिकना महसूस करते हैं जितना वे कंसोल या पीसी पर करते हैं।

ऐसा इसलिए है क्योंकि फोन कॉम्पैक्ट होते हैं और कूलिंग मैकेनिज्म की कमी होती है जो समर्पित गेमिंग मशीनों में होती है, इसलिए एएए गेम को मोबाइल में पोर्ट करने के लिए ओवरहीटिंग को रोकने के लिए अतिरिक्त ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है, जिससे बैटरी को स्थायी नुकसान हो सकता है। चूंकि कंसोल और पीसी दीवार से सीधे बिजली खींचते हैं, इसलिए ऐसा कोई जोखिम नहीं है।

नए डेवलपर्स की खोज करना लगभग असंभव है

मोबाइल गेम्स की सरासर वॉल्यूम का मतलब है कि नए डेवलपर्स के लिए ताजा विचारों के साथ इसे शीर्ष चार्ट में बनाने के लिए बहुत कठिन है। स्टेटिस्टा के अनुसार, Q2 2024 के रूप में Google Play Store पर लगभग 1.68 मिलियन ऐप हैं, जिनमें से लगभग 264,000 गेम हैं। Apple ऐप स्टोर में 1.54 मिलियन ऐप हैं, जिनमें 180,000 गेम शामिल हैं।

यह केवल ऐप्स की मात्रा नहीं है जो समस्या है; यह भी है कि वे ऐप स्टोर के भीतर कैसे आयोजित किए जाते हैं। डिस्कवरी काफी हद तक एल्गोरिदम द्वारा संचालित है, जिस पर डेवलपर्स का कोई नियंत्रण नहीं है।

इसका मतलब है कि आपके पास कोई आश्वासन नहीं है कि जिस भी खेल पर आपने इतनी मेहनत की थी, वह कभी भी सफल होगा। इसलिए, स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स मोबाइल के लिए कंसोल-क्वालिटी गेम बनाने के लिए आवश्यक समय और संसाधनों का निवेश नहीं करना पसंद करते हैं।

आप अतिरिक्त दृश्यता के लिए भुगतान किए गए विज्ञापन की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह सफलता की गारंटी नहीं देता है और इसके बजाय एक गंभीर नुकसान में सीमित विपणन बजट के साथ छोटे डेवलपर्स को डालता है।

एक मोबाइल गेम को अच्छी तरह से मुद्रीकृत करना कठिन है

Fortnite लोगो के नीचे v-bucks का ढेर।
महाकाव्य खेल

मोबाइल गेम के ठहराव के पीछे एक प्रमुख कारण यह है कि लोग सिर्फ उनके लिए भुगतान करना पसंद नहीं करते हैं। बिग गेम स्टूडियो कई साल और सैकड़ों मिलियन डॉलर एएए गेम विकसित करने में बिताते हैं क्योंकि वे जानते हैं कि उनके लिए एक बाजार है।

आप स्पष्ट रूप से कभी भी एक प्रति प्राप्त करने की उम्मीद नहीं करेंगे युद्ध का देवता मुफ्त में, लेकिन अगर इसी तरह का खेल मोबाइल पर आया, तो आपकी उम्मीदें बदल सकती हैं। अधिकांश लोग मोबाइल गेम डाउनलोड करने के लिए सीधे इस कारण से ऐप स्टोर के “टॉप फ्री” सेक्शन में कूदते हैं।

नतीजतन, मोबाइल गेम डेवलपर्स को अपने गेम, अर्थात् इन-ऐप खरीदारी और इन-गेम विज्ञापनों को मुद्रीकृत करने के लिए वैकल्पिक तरीकों पर भरोसा करना होगा। खिलाड़ी लंबे समय से दोनों के साथ अपने असंतोष को व्यक्त कर रहे हैं, लेकिन साथ ही, वे एक मोबाइल गेम के लिए भुगतान करने के लिए तैयार नहीं हैं जैसे वे कंसोल या पीसी गेम के लिए करते हैं।

काम करने के लिए microtransaction मॉडल के लिए, खेल को लगातार सौंदर्य प्रसाधन, खाल, या हथियार जैसी नई सामग्री को आगे बढ़ाने की आवश्यकता होती है ताकि खिलाड़ी खर्च करते रहें। लेकिन यह, दुर्भाग्य से, यह भी सामान्य कर दिया है कि गेमिंग उद्योग के भीतर “क्रंच कल्चर” कहा जाता है, जहां कर्मचारियों को हर समय ओवरटाइम पर बहुत अधिक सेवा करने की उम्मीद की जाती है, और अक्सर असम्बद्ध किया जाता है।

फोन में सीमित बैटरी जीवन और भंडारण है

आपका फ़ोन आपके पास तकनीक का सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है; आप इसका उपयोग कॉल, टेक्सटिंग, वेब ब्राउज़िंग, स्ट्रीमिंग, नेविगेशन, फोटोग्राफी, सोशल मीडिया को स्क्रॉल करने, भुगतान करने, और बहुत कुछ के लिए करते हैं।

प्राथमिकताओं की इस लंबी सूची में, गेमिंग आमतौर पर निचले आधे हिस्से में कहीं गिरती है क्योंकि यह एक आवश्यक कार्य नहीं है। फिर भी, यह सबसे अधिक मांग वाली चीज है जो आप एक फोन पर कर सकते हैं, जल्दी से बैटरी जीवन को कम कर सकते हैं जो आपको कुछ और की आवश्यकता हो सकती है। ग्राफिक्स-भारी गेम जिनके लिए निरंतर इंटरनेट एक्सेस की आवश्यकता होती है, वे कुख्यात बैटरी हॉग हैं।

यह सिर्फ कष्टप्रद नहीं है – यह सीमित है कि लोग कितने समय तक खेलना चाहते हैं। ज्यादातर लोगों के लिए, गेमप्ले के एक घंटे के लिए 20% बैटरी जीवन खोना बस इसके लायक नहीं है।

भंडारण एक और अड़चन है। बड़े खेलों में अक्सर 5-10 जीबी या अधिक की आवश्यकता होती है। गेनशिन प्रभावफिर से, एक प्रमुख अपराधी है, अपडेट के साथ 20-30GB से अधिक है। यह समर्पित स्टोरेज के साथ एक कंसोल पर प्रबंधनीय है, लेकिन एक फोन पर जहां फ़ोटो, वीडियो और ऐप पहले से ही स्थान खाते हैं, यह एक निरंतर जुगलिंग एक्ट है।

128GB अभी भी अधिकांश फोन पर उपलब्ध मानक बेस स्टोरेज है, जिसमें फ्लैगशिप भी शामिल है, जो हमेशा सामान्य उपयोग के लिए पर्याप्त नहीं है, भारी खेलों के लिए अकेले चलो। यही कारण है कि आधुनिक गेमिंग फोन में कम से कम 256GB होता है।

लगभग कोई भी एक अलग नियंत्रक खरीदना नहीं चाहता है

बर्टेल किंग / हाउ-टू गीक

यहां तक ​​कि अगर आप किसी तरह लोगों को मोबाइल गेम के लिए भुगतान करने के लिए एक रास्ता खोजते हैं, तो आपको निश्चित रूप से एक नियंत्रक खरीदने के लिए उन्हें एक ही सफलता नहीं मिलेगी। एक कंसोल सेटअप के विपरीत, जहां मॉनिटर और नियंत्रण अलग -अलग हैं, मोबाइल गेम एक डिवाइस में सब कुछ रगड़ते हैं।

इसका मतलब है कि ऑन-स्क्रीन कंट्रोल-जॉयस्टिक्स, बटन, मेनू-कम मूल्यवान स्क्रीन रियल एस्टेट, वास्तविक गेम के लिए कम जगह छोड़ते हैं। यह सरल खेलों के लिए ठीक है, लेकिन एक बार जब आप ओपन-वर्ल्ड आरपीजी, शूटर या रेसिंग सिमुलेटर जैसी जटिल शैलियों में चले जाते हैं, तो अनुभव तंग और क्लंकी महसूस करने लगता है।

स्पष्ट समाधान एक बाहरी नियंत्रक का उपयोग करना है ताकि फोन स्क्रीन निर्बाध हो। और निष्पक्ष होने के लिए, वहाँ कुछ बेहतरीन विकल्प हैं जो आपके फोन को अधिक समर्पित हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस में बदल देते हैं और प्लेबिलिटी में काफी सुधार करते हैं।

अफसोस की बात है कि इन नियंत्रकों के रूप में उपयोगी है, बहुत कम लोग वास्तव में एक में निवेश करने के लिए तैयार हैं। मोबाइल गेमिंग की अपील इसकी सुविधा और प्रवेश के लिए कम बाधा है। औसत खिलाड़ी को एक अलग नियंत्रक के चारों ओर ले जाने या खरीदने की अपेक्षा करना यथार्थवादी नहीं है।

इसलिए, जबकि मोबाइल गेमिंग के लिए बाहरी नियंत्रक मदद करते हैं, वे एक आला के भीतर एक जगह हैं, और विशाल बहुमत टचस्क्रीन के लिए रहना पसंद करते हैं, चाहे वह कितना भी सीमित हो। अंत में, मोबाइल गेमिंग अपने स्वयं के फॉर्म फैक्टर द्वारा मौलिक रूप से विवश बना हुआ है।

मोबाइल गेम को अधिक डिस्पोजेबल माना जाता है

मोबाइल गेमिंग की समस्या सिर्फ तकनीकी नहीं है, यह सांस्कृतिक भी है। डेवलपर्स जो नए गेम मैकेनिज्म के साथ एक इमर्सिव, रैखिक स्टोरी-आधारित गेम या प्रयोग करना चाहते हैं, उनके पास एक बाजार में एक कठिन समय होगा, जहां अधिकांश खिलाड़ी सिर्फ एक अस्थायी डोपामाइन रश की तलाश कर रहे हैं, जो कि कुछ समय के लिए या किराने की दुकान पर लाइन में मारने के लिए है।

शीर्ष-कसने वाले मोबाइल गेम के बहुमत-सोचते हैं गोत्र संघर्ष, कैंडी क्रशया रोबॉक्स-एक शॉर्ट गेमप्ले लूप्स और आक्रामक मुद्रीकरण के आसपास बनाया गया है। यहां तक ​​कि जब अधिक महत्वाकांक्षी खेल बाजार में मारा, तो वे अक्सर उस धारणा को स्थानांतरित करने के लिए संघर्ष करते हैं। कुछ खिलाड़ी अपने फोन पर एक पूर्ण, कथा-चालित अनुभव भी चाहते हैं या चाहते हैं।

यह धारणा प्रभावित करती है कि खेलों को कैसे विकसित और बनाए रखा जाता है। उन गेमों के निर्माण के बजाय जो आपको एक यात्रा पर ले जाते हैं और एक स्थायी छाप छोड़ते हैं, स्टूडियो सगाई मेट्रिक्स को प्राथमिकता देते हैं जो दैनिक चेक-इन को पुरस्कृत करते हैं, जीतने वाली लकीरों को बनाए रखते हैं, और लगातार अपने चरित्र को अपग्रेड करते हैं।

ऐप स्टोर्स को क्लोन और क्षणभंगुर रुझानों के साथ संतृप्त किया जाता है, जहां स्टैंडआउट गेम भी जल्दी से अप्रासंगिकता में फीका पड़ जाते हैं। यह डेवलपर्स के लिए उन परियोजनाओं में निवेश करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन देता है जिन्हें गहराई, पॉलिश और दीर्घकालिक प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है, जैसे आप कंसोल या पीसी गेम के साथ देखेंगे।


जब तक फोन को गंभीर गेमिंग के बजाय त्वरित मनोरंजन के लिए उपकरण के रूप में देखा जाता है, तब तक डेवलपर्स उस अपेक्षा को पूरा करेंगे, हार्डवेयर की तुलना में छत को कम रखने से अन्यथा अनुमति मिल सकती है। इस बात पर ध्यान दिया जाता है कि एएए शीर्षक अब मोबाइल में जा रहे हैं, लेकिन यह संक्रमण सबसे अधिक दर्द से धीमा होगा।

शेयर करना
Exit mobile version