नई दिल्ली: 11 अप्रैल को प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने भारत के कुछ प्रसिद्ध गेमर्स के साथ मुलाकात की। माहौल हल्का और खेलपूर्ण था। एक पल में पीएम मोदी ने “नोब” शब्द का इस्तेमाल किया, जो गेमिंग में शुरुआती खिलाड़ियों के लिए प्रयोग होता है। सोशल मीडिया ने इस क्षण को काफी पसंद किया। लेकिन इस मजाक के पीछे एक गंभीर संदेश था: देश का शीर्ष नीति निर्माता ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के नियमन में व्यक्तिगत रूप से सक्रिय हैं।

ऑनलाइन गेमिंग बिल 2025 बनकर हुआ कानून
अब यह संदेश कानून में बदल गया है। लोकसभा और राज्यसभा से पारित होने के बाद Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025 को शुक्रवार को राष्ट्रपति की मंजूरी मिल गई, और यह आधिकारिक तौर पर भारत का नया गेमिंग ढांचा बन गया। यह कानून हानिकारक रियल-मनी गेम्स को रोकता है और ई-स्पोर्ट्स एवं शैक्षिक प्लेटफॉर्म को बढ़ावा देता है।

मजाक से नीति तक का सफर
इस बदलाव के पीछे सिर्फ रोजगार या ग्लोबल ई-स्पोर्ट्स में पदक जीतने का लक्ष्य नहीं था, बल्कि उन परिवारों की भावनाएं भी थीं जिन्होंने ऑनलाइन मनी गेम्स के अंधेरे पहलू से अपने प्रियजनों को खोया।

कानून पर बहस: स्क्रीन को अलग करने की चुनौती
सरकार के नए ऑनलाइन गेमिंग कानून ने तीव्र बहस छेड़ दी है। माता-पिता और एक्टिविस्ट चाहते हैं कि जुआ-प्रकार के मनी गेम्स और वास्तविक ई-स्पोर्ट्स के बीच कड़ा अंतर रखा जाए। वहीं स्टार्टअप्स, पेशेवर खिलाड़ी और निवेशक चेतावनी दे रहे हैं कि अधिक नियमन नवाचार को रोक सकता है।

सरकारी अधिकारियों का कहना है कि बिल व्यापक परामर्श के बाद बनाया गया। वित्त, खेल और आईटी मंत्रालयों के साथ-साथ ED, DRI, बैंक, माता-पिता और गेमिंग उद्योग से भी इनपुट लिए गए।

भारत में ऑनलाइन गेमिंग का दायरा और जोखिम

  • 488 मिलियन भारतीय पहले से ही ऑनलाइन गेम खेलते हैं, और 2025 के अंत तक यह संख्या 517 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।
  • विश्व में ई-स्पोर्ट्स दर्शक संख्या 2025 तक 640 मिलियन पार कर जाएगी, जिसमें भारत बड़ी दर्शक संख्या में शामिल है।
  • गेमिंग स्टार्टअप्स ने 2024 में 3,000 करोड़ रुपये का निवेश आकर्षित किया, जो 2025 में 5,000 करोड़ रुपये तक बढ़ने की संभावना है।

मनी गेम्स का अंधेरा पक्ष
सरकारी आंकड़े बताते हैं कि हर साल 45 करोड़ भारतीय लगभग 20,000 करोड़ रुपये खो देते हैं। यह राशि कई बड़े सार्वजनिक कामों में इस्तेमाल हो सकती थी:

  • 2,000 अस्पताल (प्रत्येक 500 बेड)
  • 200 विश्वविद्यालय
  • 2,000 किमी हाइवे
  • 40,000 गांवों को बिजली

लेकिन यह पैसा जुए के ऐप ऑपरेटरों तक जा रहा है।

मानव त्रासदियों के उदाहरण

  • कर्नाटक में पिछले तीन साल में ऑनलाइन गेमिंग कर्ज से जुड़े 18 आत्महत्याएं हुईं।
  • मैसूरु में तीन सदस्यीय परिवार ने 80 लाख रुपये के नुकसान के बाद आत्महत्या की।
  • मध्य प्रदेश में 17 वर्षीय ने 35,000 रुपये के नुकसान के बाद आत्महत्या की।
  • राजस्थान में एक व्यक्ति ने अपने दादी को कर्ज के चलते मार दिया।
  • मुंबई में एक युवती ने 2 लाख जीतकर 9 लाख का कर्ज उठा लिया और आत्महत्या का प्रयास किया।
  • हैदराबाद में एक पोस्टल कर्मचारी ने 15 लाख रुपये गंवाने के बाद प्रधानमंत्री को पत्र लिखकर बैन की गुहार लगाई।

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